/////////
Search
Duplicate

정민

1. 완독하지 못한 이유 분석

자발적인 이유로 다 읽지 못 한 비율이 650명으로 65%를 차지. 추천 실패 325, 지루함 130, 너무 김 130, 급한 일 65. 이외의 350명은 UX 불편 혹은 기술 이슈
모바일 환경에서 UX 불편으로 인한 완독 실패 비율은 33% 태블릿은 29%. E-북 리더는 23%

2. 기준에 따른 독자 수 분석

시간대 : 아침(5시~11시)에 294명, 오후(12시~16시)엔 220명, 저녁(17시~20시)엔 172명, 밤(이 외)엔 314명으로 아침과 밤시간대 사용자가 가장 많음
경제/시사 148명, 소설 261명, 웹툰 262명, 자기계발 329명으로 자기계발 분야가 가장 많은 사람들이 읽음.
완독 포기 이유의 비율로 UX불편,기술 이슈가 가장 높은 분야는 웹툰, 자발적이 가장 높은 분야는 자기계발

3. 기준에 따른 독서 중단 위치 분석

구독 형식에 따르면 단권 구매(53)>무료(50)>월간 구독(49) 순으로 나타났다.
알고리즘이 추천한 책(51을 그렇지 않은 책(49)보다 더 많이 읽는다.
가설 1. 독서 중 중간에 이탈한 고객을 대상으로 알림 메시지를 전송하면 급한 일로 이탈한 고객의 완독률을 높일 수 있을 것이다.
2.
모바일과 태블릿 환경, 그리고 웹툰 장르의 UX/UI를 개선하면 완독률을 높일 수 있을 것이다.
3.
추천 도서 알고리즘을 보완/개선한다면 완독률을 높일 수 있을 것이다.
70% 이상 독서 그룹(323) VS 30% 이하 독서 그룹(293)
유입 경로 (추천)
170 VS 147
미리보기 사용 (예/아니오)
221/102 VS 200/93
추천 도서 클릭 (예/아니오)
215/108 VS 184/109
성별 (남/여)
166/157 VS 130/137
디바이스 타입 (모바일)
165 VS 136
결제 유형 (단권/월간)
106/96 VS 77/100