Task : 내가 분석가로서 중요하다고 생각하는 통계 찾기 _ 어떤것을 중요하게 여길것인지
필수 분석 목표
[ 비즈니스 목표 세우기 ]
실행 및 진행 사항 정리 _ 아이디어 브레인 스토밍
[ 라이엇 밸런스 팀: 어떤 조합이나 챔피언이 과도하게 강력한지 확인 ] 관점
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특성이 과도하게 강하거나 약하지 않은가?
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특성 출현에 따라 승률의 평균과 편차가 너무 크지 않은가?
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아이템이 과도하게 강하거나 약하지 않은가?
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아이템의 사용도에 따라 평균과 편차가 너무 크지 않은가?
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달성하기 어려운 특성이
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챔피언의 코스트에 비하여 너무 강하거나 약하지 않은가?
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코스트, 포지션(방어,공격 등)별 챔피언의 평균치와 편차가 어떠한가?
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챔피언의 성급에 밸런스는 적당한가?
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5성 챔피언의 3성 완성이,4성 챔피언의 3성의 승률보다 높은가?
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방어, 공격, 지원의 밸런스는 적당한가?
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같은 코스트의 3성 챔피언들의 승률 편차는 어떻게 되는가?
[ 서비스 기획자: 신규 시즌 콘텐츠 기획 시, 기존 데이터 기반으로 개선 포인트 도출] 관점
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게임 시간 대비 레벨 효율 ( 레벨/게임시간 비율 _ 레벨을 빨리 올리는 유저일 수록 평균 게임 플레이 시간이 긴가?)
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어떤 아이템이 1등률을 높여주는지 (아이템별 평균 등수, 최종 등수 분포, 특정 챔피언에 올랐을 때 승률)
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게임 시간이 과도하게 길어, 피로감을 유발하지 않는가?
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새로 출시한 스킨이 메타와 어울리는 스킨인가? 메타와 어울리지 않는 스킨이 유저의 몰입감을 떨어뜨리지 않는가?
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어려운 전략으로 1등을 달성했을때, 도취감을 올릴 수 있는 스킨? (1등의 인게임시간(승리 확정이후)과 고코스트 3성 달성의 상관관계?)
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이탈
[ 유저 커뮤니티: “어떤 조합이 지금 메타에서 강한가?” 같은 질문에 객관적 수치 제공 ] 관점
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티어별 특징을 통해서, 티어별로 올라갈 수 있는 꿀팁
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승률이 높은 조합 찾기
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시너지 별 승률/등수 분석 (어떤 조합이 가장 높은 1등률을 가지는지)
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초반 vs 후반 챔피언 성능 분석하기 (1→2→3 승급 효과 )
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조합별 평균 등수
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챔피언 별 평균 생존 라운드
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챔피언별 아이템
[ 단순 분석 _ 기타 관점 ]
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높은 티어일 수록 레벨이 높은 플레이를 하는가?
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점수를 잃지 않으려면 어떤 캐릭이 쓸모있는가?
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각 티어마다 어떤 차이가 있는지
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게임 진행 시간과 최종 레벨의 상관관계 (플레이 시간이 길수록 레벨이 높아지는지, 레벨이 낮지만 빠르게 끝나는(연패) 스타일인지)
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3-2 와 4 -1의 승률 비교하기 (or 7lv vs 8lvs)
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첫 사망 시점 평균 라운드 ( 3-2 ~ 3-5에서 전체 플레이어 중 몇%가 탈락하는지)
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레벨 도달 능력 → 최종 등수 ( 9레벨 도달 시 평균 2~3등 도달, 5레벨 이하 종료는 대부분 7등 이하)
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게임이 몇 라운드에서 많이 끝나는지
결과
