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계획서

주제선정이유

최근 사람들의 유입이나 집중 시간을 줄이려, 야구/ 축구/ e-스포츠 등 다양한 분야에서 관람, 소비 시간을 줄이는 방향으로 변하고 있습니다. tft도 유저플레이 경험을 개선하기 위해서 시간 단축을 목적으로 탐색해보면 좋을 것 같아서 선정했습니다.

프로젝트 명

TFT 플레이시간 단축을 위한 게임 지속시간 분석 및 조합별 영향도 탐색

프로젝트 목적과 목표

게임 시간이 짧은 1등 유저 전략을 분석 및 비교하고, 게임시간이 짧은 유저들의 차별된 전략을 도출해 유저들의 게임시간 단축하기
발표나 PPT 자료용(참고)

프로젝트 핵심 내용

IQR 방식으로 티어별 평균 게임 시간 확인
2구간으로 나눠 게임별 플레이 성향 (예: 공격형/방어형 확인하기)
1~2등(상위등급) 플레이 조합, 아이템(공격/수비) 관련 분석
어떤 플레이와 조합이 빨리 끝날 수 있는지 찾아보기

주제 관련해 궁금한 사항

전략게임 특성상, 게임이 단순화되면, 재미가 반감되지 않을지?
챔피언, 아이템, 특성 무엇의 영향이 가장 큰가?
챔피언, 아이템, 특성이 서로 연관성이 있는가?
체류시간을 늘리기 위해, 게임1회의 시간을 늘려야하는것 아닌가?