Task :
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소비자
→ 긴 시간 투자 없이도 빠르게 보상(재미·정보·감동)을 받고 싶어 하는 구조가 강해짐
→ 플랫폼 전반적으로 몰입감+짧은 시간의 조합이 최적화 되고 있음
실행 및 진행 사항 정리
사례 (스포츠)
사례 (게임)
롤토체스
아티클 및 기사
결과
1시간동안 진득하게 하는 콘텐츠보다 “짧게 여러번 반복 소비하는 콘텐츠”가 더 강한 수익을 만듦.
숏폼화는 단순히 줄이는 것이 아니라, 즉각적인 ‘보상’경험을 최대로 끌어올리도록 시스템을 재구성 하는 것임.
짧은 시간에 1번 몰입이 아니라, 짧은 시간에 여러번 몰입을 유도하는 구조로 진화중

