Task :
그래프 요청
필요한 그래프 (우선 2개 입니다..!)
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로렌츠 곡선 / 지니계수 (11페이지)
시너지 분배 불평등 확인용
X축: 시너지 누적 비율 (0~100%) Y축: 픽 횟수(등장 빈도) 누적 비율 (0~100%)
완전 평등선(45도 대각선)을 함께 그려서 실제 곡선이 얼마나 아래로 처져 있는지 확인
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경쟁도 vs 승률 산점도 (13페이지)
경쟁도와 승률 상관관계를 보여주기 위함
각 시너지별 1.경쟁도(게임당 평균 등장 횟수 or 픽률) 2.승률(Top 4 달성률 or 평균 등수 역수)
Scatter Plot
X축: 경쟁도 (오른쪽으로 갈수록 인기 많음) Y축: Top 4 달성률 (위로 갈수록 승률 좋음)
4분면 분할선 필요
극단 쪽에 있는 시너지만 라벨링
스토리 라인 - 백지 ppt
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문제 제기: 메타 고착화에 대한 피로감 환기 및 공감대 형성
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- 현상 확인: 데이터 검증 결과, 매 판 과반수가 상위 시너지 사용 (특정 메타 쏠림>비주류 외면 >피로도 up)
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따라서 프로젝트 목표: 메타 불균형 해결을 위한 '효과적 보상 체계' 설계 제안
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분석 순서: 현상 진단 > 기회 발견 > 솔루션 도출
[분석1] 단 3개 시너지 비중이 하위 10개 합계보다 높음 (불균형 심각성 강조)
[분석 2] 플레이 획일화: 유저 평균 시너지 4.4개 고정 (정형화된 플레이로 인한 전략적 유연성 상실)
[분석 3] 경쟁도/승률 상관관계 분석을 통해 비주류 고승률 영역 존재 확인
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[해결 1] 보상 설계: 유저가 자발적으로 비주류 조합을 선택하도록 유도하는 보상 체계 수립
[제안 1+] 재미 요소: 단순 보상을 넘어 [빙고/토큰/인장] 시스템을 결합하여 플레이를 콘텐츠화
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[기대 효과]: 메타 쏠림 해소 및 롱테일 법칙 등이 적용되는 건강한 게임 생태계 조성
실행 및 진행 사항 정리
결과

