Search

[1]예시

팔팔한 8조 TFT데이터분석
TFT
CARD
More Information play game
목차-
1.문제정의
2.프로젝트개요
3.핵심분석
4.솔루션제안
5.기대효과
중간에프로젝트개요시작할때페이지도넣어놨는데목차페이지를거기다놓을지고민
2p or 8p
문제정의
인트로페이지
게임로딩화면이나결과화면캡처.
8명중 4~5명이 **똑같은시너지(예: 7이야기꾼, 4도자기등)**를가고있는모습.
텍스트: "또이야기꾼이야?", "겹치면같이죽는데..."
멘트예시
롤토체스좋아하시나요? 게임을하다보면꼭한번씩 r겪어보셨을겁니다. 8명중에절반이똑같은덱을가고, 서로기물을선점하려고눈치만보는상황. 실제많은유저들이이런상황을겪었는지데이터로도한번알아보겠습니다.
문제정의
메타집중현상: 특정시너지에플레이어가집중되어경쟁과열
문제제기 / 그래프하나당 1페이지씩
11.56%라는숫자의미 - 전체유저중 11%X > 한유저가게임끝날때보통 4~5개의시너지를켜게됨 > 조합의숫자가어마어마해짐오른쪽그래프 - 시공간시너지는한게임당평균 4.08회활성화
게임정원이 8명이니까, 매판절반이넘는유저가똑같은시너지를쓰고있다는뜻
문제정의
문제제기 / 그래프하나당 1페이지씩
하위픽도같이비교
문제정의
메타집중현상: 특정시너지에플레이어가집중되어경쟁과열
비주류시너지외면: 일부시너지활용도가낮음
다양성부족: 소수조합반복으로인한유저피로도증가및장기이탈우려
현재 TFT는특정메타에플레이가집중되어다양성이부족하고, 유저피로도가증가하고있다고판단.
프로젝트개요
솔루션부터제안
메인 - 카드수집(시너지-챔피언카드) 시스템을도입하여다양한조합시도를유도
프로젝트개요
분석목표 데이터에기반하여메타불균형을해결하는효과적인보상체계(카드수집시스템) 설계를위한분석
보상체계계획
보상시스템논의후정해지면
보상체계시스템과함께
필요한데이터분석목록을여기에적으면어떨까함
핵심목적 : 메타불균형해결 - 시너지중점 TFT 플레이다양성증진
목표 : 시너지기반보상시스템설계하여 *자발적비주류플레이유도
핵심아이디어: 특정시너지활성화상태로순방(Top4) 시, 해당시너지를가진챔피언카드수집품제공
프로젝트개요
본격적으로분석들어가보겠습니다~ 프로젝트분석목차를여기에추가할지고민 -분석로드맵
1.현상진단 (Diagnosis)
메타집중도분석
지니계수와점유율을통해특정덱쏠림현상의심각성을정량적으로검증
2.기회발굴 (Discovery)
경쟁도와승률상관관계
인기있는덱과승률의관계를분석하여비주류조합발견
3. 솔루션설계 (Design)
시너지난이도정량화및보상로직
분석된데이터를기반으로공정한보상등급(Tier)과지급기준수립
분석 1. 메타집중도분석
목적: 문제심각도파악
방법: 시너지사용빈도분포의지니계수및상위점유율산출 .
분석 1. 메타집중도분석
시너지분배가얼마나불평등한가 상위몇개의덱이전체게임을지배하는가
지니계수
로렌츠곡선
필요
"상위 3개가하위 10개를압도하며, 지니계수 0.XX로심각한불균형상태다.
분석 1. 메타집중도분석 메인딜러시너지 1개 + 메인탱커시너지 1개 + 보조시너지 2개
의고착화된공식으로플레이가되고있다
즉, 앞선덱의종류뿐만아니라짜는구조까지굳어있는상태
분석 2. 시너지경쟁도분석
그러면인기있는덱이무조건강할까? (경쟁도와승률상관관계)
A안 B안
인기덱승률이낮을때인기덱승률이높을때
유저들은승률이낮은데도통계사이트보고인기덱선택중 OP 덱들을너프할수없다면, 비주류덱에추가보상을얹어줘야한다~
반대로승률이높은비주류덱은외면받고있다~ 그래야유저들이인기덱을포기하고다양한덱을시도할동기가생긴다~
스캐터플롯그래프필요
x축 - 게임당해당시너지평균등장횟수 (또는픽률 ex. 4분면으로나눠서우하단갈수록인기덱인데승률낮고,
y축 - Top 4 달성률 (또는평균등수역수) 좌상단갈수록인기없는덱인데승률높은
메타분산필요강조와
유저에게보상시스템을제안하며분석3으로
분석 3: 시너지별난이도정량화 - 보상체계시스템이랑이어짐
보상등급
데이터기준
보상아이템
비고
Legendary
Top 4 확률하위 30% (매우어려움) OR 경쟁도하위 20% (아무도안함)
[희귀] 프리즘카드 (ex. 반짝이는이펙트)
비주류시너지장려
Epic
Top 4 확률중위권(30~70%)
[일반] 골드/실버카드
표준보상 일반적인게임플레이에대한 지속적인동기부여
Common
Top 4 확률상위 30% (너무쉬움) OR 경쟁도상위 20% (과열됨)
[기본] 브론즈카드(또는토큰)
과보상방지 1티어덱에는최소한의보상만지급
시스템 A -
분석 3: 시너지별난이도정량화 - 보상체계시스템이랑이어짐
보상등급
데이터기준
조건
보상
비고
Legendary
스캐터플롯좌상단 덱 (픽률하위 20% +승률상위 30%)
해당시너지켜고1등달성
희귀홀로그램카드(한정판느낌)
1등만주기때문에완전희귀
Epic
비주류덱 (픽률하위40%)
해당시너지켜고Top 4달성
골드카드
메타다양화를위한실질적유인책
Common
메타덱 (픽률상위30%)
해당시너지켜고Top 4달성
일반카드 (또는토큰)
기본적인수집욕구만충족 (과보상방지)
시스템 B-
분석 3: 시너지별난이도정량화
보상시스템정하면
구조도식화(ex. 게임시작 > 비주류시너지선택 > top4달성, 6-1생존>리워드지급)
or 인게임내보상화면재연
분석 3: 시너지별난이도정량화 - 보상체계시스템이랑이어짐
추가보상시스템
게임플레이(빙고달성) → 보상획득(카드/토큰) → 토큰사용(랜덤박스) → 수집완성(인장획득)
1.빙고형주간퀘스트
3x3 또는 4x4 빙고판제공
각칸에는 [비주류시너지승리], [특정챔피언 3성], [연패후반등] 같은미션배치가로/세로/대각선줄완성시 [토큰] 또는 [희귀카드] 지급
기대효과: 유저들이보상을위해평소안하던플레이(비주류시너지)를전략적으로선택하게됨. (다양성증진목표
달성
분석 3: 시너지별난이도정량화 - 보상체계시스템이랑이어짐
추가보상시스템
2.토큰교환소 & 랜덤박스
"버려지는카드는없다"
중복카드를활용하는경제시스템
작동방식:
중복획득한카드는토큰으로자동분해.
토큰을모아 [일반/희귀/전설랜박] 구매가능 / 전설박스에서는평소얻기힘든고코스트핵심기물카드획득확률높여줌
기대효과: Burnout 방지 / 중복카드회수를통한토큰재활용으로카드컬렉션완성기간단축
분석 3: 시너지별난이도정량화 - 보상체계시스템이랑이어짐
추가보상시스템
3. 수집완성인장
수집형콘텐츠의끝판왕은과시(Flex)
인게임에서남들에게보여줄수있는명예보상필요
작동방식:
특정시너지카드세트(예: 시공간챔피언전종수집) 완성시 [시공간마스터인장] 지급게임로딩화면, 플레이어아이콘테두리, 감정표현등에인장적용
기대효과: 상위권유저(헤비유저)들의수집욕구를자극하여, 게임수명을장기적으로연장.
인사이트및활용
1.롱테일메타활성화
비주류시너지에보상인센티브를부여하면, 플레이어들이다양한조합을시도하게되어메타집중도가감소예상
2.챔피언가치재평가
비인기시너지챔피언들의카드수집가치및해당챔피언들의플레이빈도상승
3.신규콘테츠수명연장
새로운시너지/챔피언출시시카드수집요소가추가되어(강제플레이유도), 신규콘텐츠의초기관심도와수명자동
연장
THANK
YOU
Search Presentation